jueves, 28 de enero de 2010

XV Campeonato Local de Dominó en España

El equipo malagueño Costa del Sol se proclama campeón del XV Campeonato de España y el Dominó ha sido proclamado oficialmente DEPORTE en la Región de Murcia Durante los días 5, 6 y 7 de diciembre, se celebró en Cartagena
(Murcia) el XV Campeonato de España de Dominó por equipos.

Se trata de la máxima competición que se celebra a nivel nacional y concentró en nuestra ciudad a los campeones de las distintas federaciones territoriales, un total de 20 equipos que constan de entre 16 y 20 jugadores cada uno, lo que supuso más 400 personas que tuvieron la oportunidad de competir y visitar Cartagena.

El Campeonato fue presentado hace unos días por la alcaldesa, Pilar Barreiro, por parte del presidente de la Federación de Dominó de la Región de Murcia, Ginés Olmos, el vicepresidente, Juan Domingo Esparza, y los campeones del mundo de Dominó por parejas, Antonio Vera y Juan Fulgencio López.

Durante la presentación de este evento, el vicepresidente de la FDRM ha anunciado que la Comunidad Autónoma ha decidido considerar el Dominó como un deporte y que ya ha sido publicado en el Boletín Oficial de la Región de Murcia con fecha del 17 de Diciembre 2009.

Durante la clausura, celebrada el lunes siete con una cena en el Jardín Botánico en el transcurso de la cual se entregaron los trofeos correspondientes, el Director General de Deportes de la Comunidad Autónoma de la región de Murcia Don Antonio Peñalver Asensio proclamó oficialmente DEPORTE al Dominó . Recordemos que Antonio Peñalver fue una gran deportista como decatleta y medalla de Plata en los Juegos Olímpicos de Barcelona ‘92.

En este sentido, la Comunidad murciana es pionera junto a Cantabria y Canarias que ya consideran oficialmente en España deporte a esta modalidad de entrenamiento mental pero la tendencia es que el resto de comunidades autónomas seguirán este ejemplo y en varias de ellas ya solo están pendientes de las resoluciones de los respectivos gobiernos autonómicos.

En la actualidad, en la Región hay 430 atletas federados de Dominó, a los que hay que añadir los estudiantes universitarios que están introduciéndose mediante la realización de créditos de libre configuración.

Reglamentro Oficial Individual

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REGLAMENTO OFICIAL
INDIVIDUAL

1. Se jugara con domino de 28 fichas
2. Podrán participar jugadores de ambos sexos, mayores de edad.
3. Se jugaran 11 partidas a sistema suizo.
4. La partida uno se realizará en forma aleatoria y las partidas subsecuentes de acuerdo al sistema de competencia.
5. La partida se gana en 100 puntos o más. Deberán anotarse todos los puntos para que el diferencial pueda utilizarse para los posibles desempates. El tiempo para efectuar la partida será de 30 minutos.
6. En cada partida se disputara 1 punto obteniéndolo la pareja que gane el juego.
7. Antes de sentarse cada jugador tomara una ficha al azar. El que saque la mayor puntuación (en caso de empate la cara de mayor puntuación 0-6), será el jugador numero 1 y elegirá posición en la mesa. A su derecha se sienta el rival de mayor puntuación el cual será el jugador numero 2, enfrente su compañero jugador numero 3 y a su izquierda el otro rival jugador numero 4.
8. El jugador 4 será el encargado de revolver las fichas para la primera mano, una vez que haya realizado la sopa deberá pasarle las fichas al jugador numero 1, el cual las revolverá nuevamente y las dejara al centro de la mesa.
9. Los jugadores 2,3 y 4 por este orden tomaran 7 fichas cada uno sin levantarlas, el jugador numero uno tomara las siete fichas restantes y procederá a dar inicio a la partida (con la ficha que el prefiera), si la partida la inicia con una ficha doble, esta se deberá colocar apuntando los extremos hacia los contrarios y si se inicia con una ficha de dos valores, el extremo o cara mayor deberá estar apuntando hacia el compañero; en ese momento el jugador numero 2 deberá levantar sus fichas y colocar la ficha elegida o bien expresar la palabra paso en caso de no tener jugada, esta misma operación se realizara con los jugadores 3 y 4 respectivamente. Por ningún motivo las fichas deberán acomodarse o alterar el orden en las que fueron tomadas.
10. Si al inicio de la mano, se cayeran o voltearan accidentalmente una o varias fichas, se volverán a revolver.(Situé las fichas de forma que estén lo mas cerca posible de usted sin ocupar parte de la mesa que no le corresponde, a fin de no coartar los movimientos de los demás jugadores)
11. Solo se permitirá tocar la ficha que se va a jugar, después de ejecutar una jugada se deberán juntar las fichas. Si se llega a tocar una ficha que no cabe esta se colocara boca arriba y se pondrá en la primera oportunidad que se presente.
12. Al terminar la dominada se anotaran los puntos a la pareja ganadora de la mano (el jugador que coloque primero sus fichas). Será obligación del anotador mencionar el score o puntuación cada que se realice una anotación y durante la partida este deberá permanecer boca abajo.
13. El jugador que salio (jugador 1) deberá realizar la sopa y pasar las fichas al de su derecha (jugador 2) para que nuevamente las revuelva y procedan los demás jugadores a tomar sus fichas (j3, j4, j1 y j2) y así sucesivamente se ira rotando la mano no importa quien gane la dominada.
14. Las manos tendrán que estar debajo de la mesa hasta que les corresponda jugar.
15. No se permitirá ningún comentario o pregunta durante la partida.
16. En toda ocasión que a mediados o final de la mano se le cayera una o varias fichas a un competidor, quedarán sujetos a la voluntad de los contrarios que podrán exigir en su beneficio se anule o continué la mano, en el primer caso se invalida la mano y saldrá el siguiente en turno, en el segundo caso la ficha que se volteo deberá ser jugada en la primera oportunidad que se presente, de ser dos o mas las fichas volteadas decidirá el jugador que se encuentre a su derecha la ficha que deberá poner, todo esto se debe realizar en presencia de un juez el cual valorara si el jugador lo hizo accidental o deliberadamente y podrá hacerse acreedor a una amonestación.
17. En caso de cierre ganara la pareja cuyas fichas sumen el menor numero de puntos y se anotaran a favor los puntos de los contrincantes, de suscitarse un empate la mano quedara invalidada y procederán a jugar la siguiente.
18. En caso de cachirul (ficha fuera de lugar) y pase en falso; el jugador que cometa esta infracción se hará acreedor a una amonestación directa, se deberá pedir la presencia de un juez, si la infracción es detectada en el momento en el que sucedió, es decir que no se hayan colocado otras fichas el jugador se hará acreedor a una amonestación, pondrá la ficha que corresponde, la ficha que intento jugar permanecerá volteada poniéndola en la primera ocasión que se le presente; si se continuo la mano después de la infracción el juez valorara si fue accidentalmente en este caso se repetirá la mano y en el caso de realizarlo deliberadamente los contrincantes tendrán la opción de pedir la reconstrucción de la mano anotando los puntos resultantes de la partida aun en el caso de que la gane quien cometió la falta; continuara la salida el jugador al que corresponda su turno.
19. Todo competidor que este firme y se le presente la oportunidad de jugar solo con otra correlativa por el otro extremo podrá jugar la o las fichas solo, hasta que haya jugada para los demás sin esperar hasta que estos digan paso.
20. Cualquier aclaración que se le presente al juez deberá estar el domino en la mesa sin que se haya afectado el desarrollo de la jugada, es decir todas las fichas deben de estar en posición para la reconstrucción, no procederá ninguna aclaración si las fichas fueron volteadas en estos casos unicamente expondrán al juez el caso.
21. Durante el desarrollo de la partida no esta permitido comer, fumar y beber.
22. No se permitirá la presencia de ninguna persona en las mesas de competencia a menos que el juez lo asigne.
23. No se permitirán jugadores de relevo (rositas), en caso de que un jugador no pueda continuar quedara eliminado de la competencia.
24. Se sancionara con amonestación del juez las siguientes faltas: el acomodo de fichas, hacer el intento de tomar una ficha y tomar otra (piano), golpear o azotar la fichas durante el transcurso de la partida, hacer cualquier tipo de exclamación, reproche o gesto alguno y pensar en falso.
25. En caso de que un jugador tenga 3 amonestaciones se procederá a su descalificación.
26. Todo competidor en caso de intervenir un juez, deberá aceptar deportiva y dignamente el fallo sin objeción alguna.
27. Todas las sanciones y amonestaciones solo podrán ser aplicadas por el juez.
28. Todas las hojas de anotación deberán estar firmadas por los capitanes aceptando el resultado ambas partes.
29. Los deportistas que no asuman una actitud digna, o no estén en condiciones adecuadas para jugar a consideración de los jueces serán descalificados.
30. Los puntos no previstos en este reglamento serán resueltos por los jueces del evento, en todos los casos, los fallos emitidos por los jueces y organizadores serán inapelables e irrevocables.

El Juego del Dominó Origen Histórico y Etimología

El juego consistente en casar fichas con doble valor en su cara, independientemente de que estos valores representaran puntos, letras, signos, animales o cualquier otra imagen, es muy antiguo y se desconoce exactamente su origen, aunque se sabe que era conocido y practicado por chinos, egipcios y árabes, y de forma más o menos parecida se practicaba en la prehistoria de numerosas culturas. En estas civilizaciones ancestrales se debieron servir de los materiales en uso en aquellas épocas: hueso, piedra, madera, marfil,...; y el diseño de las piezas o fichas debió de ser el más estable y adecuado al doble valor de cada una: lo más parecido a prismas rectangulares de pequeña altura, cuyos valores en cada mitad de la cara irían grabados con los símbolos propios de cada cultura. En cuanto al número de las piezas y las normas del juego, son datos que se pierden en la lejanía de los tiempos.
Con anterioridad al año 1.000 a.C. se practicaba en la India un juego de azar muy relacionado, aunque solo sea estéticamente, con el juego del dominó. Nos estamos refiriendo a los dados, cuyos elementos materiales de juego eran pequeñas piezas cúbicas en cuyas seis caras se representaban mediante bajorrelieves circulares valores comprendidos entre uno y seis puntos. Podemos ver que hay dos semejanzas entre los dados y las fichas de dominó: La primera que el dado contiene valores de uno a seis puntos y el dominó valores de cero a seis y la segunda que ambos elementos expresan sus valores mediante bajorrelieves circulares (salvo la ficha blanca doble que no posee ninguno) que además se disponen geométricamente en idéntica posición en ambas piezas. No hay nada más parecido a una ficha de dominó que dos dados unidos por una de sus caras. Por lo tanto, no podemos dejar de lado la posibilidad de que el dominó moderno, tal y como lo conocemos, tenga su origen en una influencia mutua entre dos pasatiempos remotos: la acción de casar fichas de uno de ellos y la simbología representada en el juego de los dados. Podemos aventurar que fue en China donde el juego de dados cúbicos que llegó desde la India derivó al nuevo formato de fichas rectangulares que representaban las veintiuna diferentes permutaciones posibles de dos dados de seis lados o valores cada uno (del uno al seis). Posteriormente pasaría a Egipto y después a los árabes que, como descubridores del valor cero desconocido por las civilizaciones existentes hasta ese momento, incluirían las blancas y pasarían de veintiuna a veintiocho fichas por la aparición del nuevo "palo".
Dejando de lado los divertimentos orientales más o menos relacionados con el juego que nos ocupa, podemos afirmar que el dominó moderno lo pusieron de moda los italianos de Venecia y Nápoles a mediados del siglo XVIII, posteriormente lo introdujeron en Francia y Países Bajos y luego en España, países que a su vez lo difundieron por el resto del mundo a través de sus colonias, extendiéndose de forma extraordinaria.

En cuanto a la etimología del término dominó, al igual que en lo referente al origen del juego, no tenemos una certeza absoluta. La creencia más extendida sobre su nacimiento, como hemos visto en la definición que dábamos en el capítulo anterior, es que proviene del término domino, que es la 1ª persona del presente de indicativo del verbo latino dominare (dominar), y que es la expresión que utilizan los jugadores cuando colocan la última ficha. La transformación de palabra llana en aguda (dominó) se pudo deber a la adecuación de dicha palabra a la particular pronunciación de los franceses.
Hay otra posible explicación etimológica, más legendaria que real, que propone su origen en la expresión "¡Benedicamus Dómino!" (¡Bendigamos al Señor!), utilizada por los monjes cuando ganaban una mano de dominó para dar gracias a Dios por la merced concedida, y que con el paso del tiempo quedaría reducida a ¡Dómino!.
Finalmente hay una tercera hipótesis, que creemos que es la más consistente de todas, y que hace referencia a un disfraz carnavalesco que era conocido, con mucha más antelación que la aparición del juego en su concepción moderna, con el nombre de dominó. Viene definido en el diccionario como "traje talar con capucha, que ya sólo tiene uso en las funciones de máscara". La credibilidad de esta teoría se basa en la similitud cromática entre las fichas (blancas en la cara y negras en el envés) y el traje de máscara que se compone de cuerpo o túnica blanca y capa con capucha negra.

Bienvenidos al Blog sobre el juego del domino

Bienvenidos a este nuevo blog sobre este emocionante juego espero sus comentarios y aportes luego agregare un foro y una pagina principal y espero que entre todos lo hagamos crecer. A divertirse!